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GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA EN LA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
Última modificación: 2020-09-22
Resumen
El objetivo de este estudio es diseñar herramientas informáticas para la gestión gerencial que promuevan el desarrollo de competencias en el proceso educativo al integrarlas al desarrollo del currículo del programa de Administración de Empresas. El estudio realizado sigue una metodología de investigación mixta, combinando la investigación documental y la descriptiva, la cual permitirá documentar la base de datos de las herramientas. La aplicación de los resultados de este proyecto, permitirán el fortalecimiento de los procesos de enseñanza-aprendizaje, el desarrollo de competencias en el uso de la toma de decisiones empresariales y la simulación de las alternativas implementadas. Se concluye que las herramientas permitirán una gestión eficiente de la información y simular a las organizaciones en diferentes escenarios para una toma de decisiones más acertadas.
Palabras clave
Gamificación; simulación; estrategias; enseñanza; gerencia